Ghost Recon Breakpoint er mye bedre uten loot shooter-ting

Det har vært nesten en måned siden Ghost Recon: Breakpoint endelig fikk sitt etterlengtet ' oppslukende modus ‘Oppdatering som legger til muligheten for å fjerne den kontroversielle‘ loot shooter’-mekanikken, og jeg er her for å si at det er verdt å sjekke dette spillet igjen. Ubisoft har klart å rulle tilbake de mest ubehagelige endringene som ble introdusert i Breakpoint, og å spille Ghost Experience gjør at det nesten føles som Ghost Recon igjen.

Jeg har brukt litt tid på å spille kampanjen etter å ha byttet til den nye Ghost Experience, og den har endret måten jeg spiller på. Med bare noen få av realismealternativene dukket opp, har skjult blitt viktig igjen. Å nærme seg en fiendens utpost krever overvåking og planlegging - du vet, rekonstruksjonsdelen av Ghost Recon. Fjerning av nivelleringssystemet både begrunner spillet og åpner kartet - du venter ikke lenger på å utforske bestemte områder bare fordi nummeret på G36C ikke er vilkårlig høyt nok.



Jeg helikopterer ikke lenger rundt Auroa på jakt etter nytt utstyr å hente, og det er en stor lettelse å ikke være bekymret for å bytte ut hatter eller sammenligne riflestatistikk. Tross alt, hvis du vil ha et Tom Clancy-spill som gjør det, er det The Division 2. I et Ghost Recon-spill vil jeg utvikle et forhold til en bestemt rifle, og å ha den spesifikke riflen med meg gjennom mine eventyr. Jeg vil ikke kaste det til side hvert 10. minutt i bytte mot noe nytt og like engangsbruk.



Alt som er sagt, vil jeg stoppe med en fullstendig anbefaling fra Ghost Recon: Breakpoint. Det er fortsatt et spill med mer enn en god andel av utgavene som gjenstår siden tiden for vår anmeldelse . Ghost Recon subreddit har blitt skuffet over spesielle girutbud, og historien forblir i beste fall rote - selv om jeg vil si at jeg tar mer hensyn til det nå når girslipingen er løftet.

Det jeg kanskje er mest imponert over, er imidlertid hvor mye kraft Ubisoft har gitt spillerne til å implementere disse endringene. Du kan velge å spille på den nye måten, eller bli med den gamle hvis du foretrekker å samle nye våpen og utstyr - og du kan finjustere utallige aspekter av vanskeligheten nå for å få Breakpoint til å føle deg slik du vil ha det. Ubisoft har oppnådd spillere med en bemerkelsesverdig mengde kraft til å forme måten spillet spiller på, og du kan når som helst gjøre endringer i innstillingene dine uten å påvirke fremgangen din eller innholdet som er tilgjengelig for deg.



Det er en tilnærming som jeg håper Ubisoft holder på plass for flere titler fremover - ideen bak de fleste av Ubisofts teltstangsspill er at vi fortsetter å spille dem i lang tid, og denne typen tunbarhet gjør utsiktene betydelig mer tiltalende.