Sea of ​​Thieves er offisielt Microsofts “mest vellykkede nye IP” av generasjonen

Sea of ​​Thieves

8. januar 2020Sea of ​​Thieves-antall spillere har overskredet en annen viktig milepæl.

Sea of ​​Thieves har hentet inn mer enn 10 millioner spillere siden utgivelsen tilbake i mars 2018. Det var en av de første store Microsoft-titlene som ble gitt ut på Xbox Game Pass på lanseringsdagen, og selskapet sier dette forsterker spillets “status som mest vellykkede nye IP fra Xbox denne generasjonen. ”



Microsoft har riktignok slitt med å produsere en original hit denne generasjonen på skalaen si Gears of War, men det er fortsatt et bemerkelsesverdig mål for suksess for Sea of ​​Thieves. Antallet spillere er opp fra 8,4 millioner, som kunngjort i juni 2019 Inne i Xbox , og inkluderer både premium betalte spillere og de som har kommet inn via Xbox Game Pass. Nyheten kommer like før Sea of ​​Thieves 'fellesskapsfeiring av januaroppdateringen, Legends of the Sea , som lanseres 15. januar.



'Ikke bare vil denne oppdateringen feire samfunnet vårt og dets historier,' sier Microsoft på offisiell side , “Det vil også inneholde to begrensede utgaver for å markere vår milepæl for 10 millioner spillere. Logg deg på spillet mellom 15. og 22. januar og få et gratis tilpasset seil og en spesiell ny emote. ”

Sea of ​​Thieves så 283 000 aktive brukere på PC i løpet av lanseringsmåneden, ifølge markedsundersøkelsesgruppen SuperData, mot 1,7 millioner på Xbox One. Microsoft kunngjort at den traff fem millioner spillere innen juli 2018. Da får vi 8,4 millioner tallet per juni i fjor, opp til 10 millioner i dag.



YouTube-miniatyrbilde

SuperData sa at 'mer enn halvparten' av spillerne i lanseringsvinduet fikk spillet gjennom en gratis prøveversjon av Game Pass i løpet av lanseringsmåneden, men Sea of ​​Thieves har fortsatt solgt bra. Sjelden produsent Joe Neate sa på E3 2018 at 'Vi slo alle salgstallene vi hadde planlagt.' På dag én oppnådde de mål de ikke hadde forventet å nå før slutten av juni. Han sier 'det var fascinerende' fordi Sea of ​​Thieves var den første Xbox-førstepartietittelen som slo Game Pass på utgivelsesdagen, og 'for det meste vil du aldri være den første. Du vil lære av noen andre om slike ting. ”

Forteller Neate USgamer at han tilskriver spillets suksess delvis til Game Pass, men de skylder mer streamere og innholdsskapere, som er interessert i spillet, antyder Neate, 'korrelert til spillerbasen vår.'

Ettersom spillutgivere fortsetter å verdsette antall spillere og spilt tid som mål for suksess - bare se på alle de som lykkes gratis PC-spill - forvent å fortsette å se disse tiltakene fortsette å dominere verdens overskrifter.